<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cssosiska.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ice*team&gt;_Команда готова_</title>
		<link>http://cssosiska.0pk.me/</link>
		<description>ice*team&amp;gt;_Команда готова_</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 17 Nov 2007 23:23:55 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>19 июня - день рождения Counter-Strike.</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.0 &lt;br /&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;— Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA&lt;br /&gt;— Сценарии только с освобождением заложников&lt;br /&gt;— Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.&lt;br /&gt;— Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно.&lt;br /&gt;— Primary сервер теперь работает с CS&lt;br /&gt;— Пофиксены баги в установках оружия и брони&lt;br /&gt;— Сбалансирована экономическая система.&lt;br /&gt;— Добавлен новый firing mode для glock18&lt;br /&gt;— Появилась новая консольная команда &#039;mp_friendlyfire&#039;&lt;br /&gt;— Создана всем известная ныне автоматическая смена карт&lt;br /&gt;— Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert&lt;br /&gt;— пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов&lt;br /&gt;— Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &#039;kick&#039;&lt;br /&gt;— Поправлена стоимость некоторых видов оружия&lt;br /&gt;— Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее&lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной&lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;потолок&amp;quot; заработка: 16000$&lt;br /&gt;— Снижены премии за раунд&lt;br /&gt;— Снижена эффективность световой гранаты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые возможности:&lt;br /&gt;— Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle&lt;br /&gt;— Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1&lt;br /&gt;— Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда&lt;br /&gt;— Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.&lt;br /&gt;— Добавлен Night Vision&lt;br /&gt;— Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)&lt;br /&gt;— Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!&lt;br /&gt;— Появилась возможность биндить клавиши через меню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)&lt;br /&gt;— на картах появляется нормальное небо.&lt;br /&gt;— Установлен telefragging&lt;br /&gt;— Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)&lt;br /&gt;— Изменена цена Ak-47 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.&lt;br /&gt;— Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.&lt;br /&gt;— Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &amp;quot;зависая&amp;quot; на каждом углу.&lt;br /&gt;— Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.&lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun&lt;br /&gt;— Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.&lt;br /&gt;— Изменена scoreboard.&lt;br /&gt;— Изменен shotgun. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Пробивная способность пули приближена к реальной.&lt;br /&gt;— Радиомесседжи сделаны потише&lt;br /&gt;— Убраны автоматические комментарии, типа: &amp;quot;ты умер!&amp;quot;&lt;br /&gt;— Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка&lt;br /&gt;— Добавлена команда &#039;ignoreradio&#039;. Надоело командование? Игнорируй:&lt;br /&gt;— Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle&lt;br /&gt;— Добавлен новый игровой сценарий: &amp;quot;заложи бомбу&amp;quot;. Соответственно, появляется бомба &#039;С4&#039;.&lt;br /&gt;— Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.&lt;br /&gt;— Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).&lt;br /&gt;— Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.&lt;br /&gt;— Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.&lt;br /&gt;— Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.&lt;br /&gt;— Изменены премии за освобождение заложников.&lt;br /&gt;— Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;br /&gt;— Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.&lt;br /&gt;— Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.&lt;br /&gt;— rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire&lt;br /&gt;— Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появляется командный чат.&lt;br /&gt;— Появилась иконка для bomb/defuser.&lt;br /&gt;— Слегка уменьшен объем премии проигравшим&lt;br /&gt;— Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.&lt;br /&gt;— Таймер бомбы установлен на 35 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое:&lt;br /&gt;— Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun&lt;br /&gt;— Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.&lt;br /&gt;— Добавлены карты cs_backalley и de_train&lt;br /&gt;— Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy&lt;br /&gt;— Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard&lt;br /&gt;— Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.&lt;br /&gt;— Появился Help&lt;br /&gt;— Добавлен auto-id&lt;br /&gt;Изменения в Gameplay:&lt;br /&gt;— С4 перемещена в слот 5&lt;br /&gt;— С4 может быть заложена только в месте закладки&lt;br /&gt;— Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;— С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.&lt;br /&gt;— Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)&lt;br /&gt;— Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.&lt;br /&gt;— СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).&lt;br /&gt;— С4 можно сбросить как и любое оружие.&lt;br /&gt;— Заложники автоматически &amp;quot;спасаются&amp;quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).&lt;br /&gt;— Команды (СТ и Т) теперь помечены.&lt;br /&gt;— Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.&lt;br /&gt;— Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam&lt;br /&gt;— Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)&lt;br /&gt;— К картам добавлен брифинг по миссии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Устранены ошибки на сервере.&lt;br /&gt;— Установлен более низкий bandwidth chasecam.&lt;br /&gt;— Мертвые игроки больше не могут изменять имя.&lt;br /&gt;— Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.&lt;br /&gt;— С этой версии scoreboard показывается во время смены карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug&lt;br /&gt;— Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).&lt;br /&gt;— Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.&lt;br /&gt;— Добавлен радар.&lt;br /&gt;— Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.&lt;br /&gt;— Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.&lt;br /&gt;— Добавлена новая СТ модель: French GIGN.&lt;br /&gt;— Ликвидировано ускорение игроков&lt;br /&gt;— Добавлены новые радио команды.&lt;br /&gt;— переделана mp5 модель.&lt;br /&gt;— Обновлены карты.&lt;br /&gt;— Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Серьезно улучшен nightvision&lt;br /&gt;— Покупка nightvision перенесена в раздел &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;— Пофиксены баги оружия.&lt;br /&gt;— Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp&lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;штраф&amp;quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &amp;quot;отдыха&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Valve переписывает сетевую систему HL.&lt;br /&gt;— Добавлена дымовая граната.&lt;br /&gt;— Добавлен скин: &amp;quot;Gorilla Warface&amp;quot;.&lt;br /&gt;— Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1&lt;br /&gt;— Добавлен более реалистичный дым.&lt;br /&gt;— Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).&lt;br /&gt;— Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.&lt;br /&gt;— Добавлена система голосования map voting. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлена команда &#039;timeleft&#039;&lt;br /&gt;— Устранена ошибка при коннекте&lt;br /&gt;— Добавлена новая снайперская винтовка&lt;br /&gt;— Пофиксено множество читов.&lt;br /&gt;— Обновлена cs_estate &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлены две Беретты.&lt;br /&gt;— Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.&lt;br /&gt;— Изменена анимация движений игроков.&lt;br /&gt;— Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.&lt;br /&gt;— Пофиксен locked chasecam.&lt;br /&gt;— VIP становится USP&lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas&lt;br /&gt;— Устранено множество ошибок и дефектов.&lt;br /&gt;— На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.&lt;br /&gt;— Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Исправлены ошибки на карте de_vegas.&lt;br /&gt;— Уменьшена точность burst fire system.&lt;br /&gt;— Слегка улучшен транспорт на картах.&lt;br /&gt;— Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.&lt;br /&gt;— Исправлен баг в mp_timelimit&lt;br /&gt;— Добавлен APC к cs_siege.&lt;br /&gt;— Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.&lt;br /&gt;— Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.&lt;br /&gt;— Появилась новая иконка для headshot &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.&lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: H&amp;amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp;amp; SIG SG-550.&lt;br /&gt;— Перерисованы модели игроков.&lt;br /&gt;— Оставлены beta стадии &lt;br /&gt;7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1 &lt;br /&gt;Изменения и дополнения:&lt;br /&gt;— Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1)&lt;br /&gt;— Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы.&lt;br /&gt;— Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур&lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке сделана менее точной.&lt;br /&gt;— Снайперские винтовки лишились прицела без зума.&lt;br /&gt;— AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела.&lt;br /&gt;— Моделям добавлена анимация плавания.&lt;br /&gt;— Добавлена возможность получать screenshot в конце игры.&lt;br /&gt;— Длинна MOTD увеличена до 1536.&lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy.&lt;br /&gt;— Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &amp;quot;mp_timelimit&amp;quot;, был выполнен &amp;quot;mp_winlimit&amp;quot;, или &amp;quot;mp_maxrounds&amp;quot;.&lt;br /&gt;— - Устранено множество читов.&lt;br /&gt;— Изменен стандарт логов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавления к логам:&lt;br /&gt;1) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;2) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;3) &amp;quot;Spawned_With_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;4) &amp;quot;Dropped_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;5) &amp;quot;Got_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;6) &amp;quot;Became_VIP&amp;quot;&lt;br /&gt;7) &amp;quot;Escaped_As_VIP&amp;quot; h) &amp;quot;Round_Start&amp;quot;&lt;br /&gt;8) &amp;quot;Round_End&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пофиксены баги:&lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Out of ammo&amp;quot;&lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Punished for tk&amp;quot; (наказан за тиамкил)&lt;br /&gt;— Анимация &amp;quot;Through floor&amp;quot; (сквозь стены) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения/дополнения:&lt;br /&gt;— Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей.&lt;br /&gt;— Добавлен голосовой чат.&lt;br /&gt;— Добавлен сервер-чат.&lt;br /&gt;— Изменен дизайн scoreboard.&lt;br /&gt;— Можно биндить клавишу CapsLock.&lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_chattime&amp;quot; - 1 секунда.&lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_buytime&amp;quot; 0.25 (15 секунд)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:23:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настраиваем CS</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Я не могу обещать наверняка, но эта статья все же лучше чем ничего. В CS есть такие специальные команды, которые определяют, сколько данных вы посылаете и сколько принимаете с HL сервера. Итак, поехали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты (Rates)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие люди часто спрашивают что такое рейты, какие значения использовать и т.п Я думаю написание руководства, объясняющего что все это значит, поможет многим людям. Чтобы потом люди не говорили какие значения использовать, не понимая что они означают на самом деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с определений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rate (Рейт) - это максимальный предел байт в секунду который сервер может послать клиенту.&lt;br /&gt;cl_rate - определяет максимальный предел байт в секунду который клиент может послать на сервер. (Вам не нужно беспокоится об этом параметре)&lt;br /&gt;cl_cmdrate - число раз в секунду которое клиент информирует сервер о своих действиях.&lt;br /&gt;cl_updaterate - это сколько раз в секунду сервер говорит клиенту что происходит на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я предполагаю, что большинство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кбс и скорость исходящего 256кбс, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляйте значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейт&lt;br /&gt;В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать рейт в 25000. Это проверяется следующим образом:&lt;br /&gt;берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25000 /1024 = 24.4140625кБ/с&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы можете видеть что через ваше соединение могут играть 2.62 человека с рейтом в 25000 (64 / 24.414 = 2.62). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate&lt;br /&gt;Далее вы хотите изменить значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate. updaterate определяет как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того где кто находится и куда летят их пули. Однако, если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой рейт равен 25000 в теории каждое обновление может содержать до 250байт данных (25000 / 100 = 250). Повторюсь чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). В версии 1.3 было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 175байт на обновление. Таким образом если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий рейт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя данные из 1.3 если у вас updaterate равен 100, ваш рейт должен быть равен по крайней мере 17500, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 20000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего рейта возьмите ваш cl_updaterate и умножьте его на 175, а затем прибавьте к полученному значению еще хотя бы 2000 для страховки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate&lt;br /&gt;cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том куда летят ваши пули. На мой взгляд эта команда более важная чем cl_updaterate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помехи (choke) и потеря (loss)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений которые не были посланы в оба направления из за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны чем потери, потому что ими вы засоряете соединение и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я рекомендую попробовать использовать эти значения:&lt;br /&gt;rate 20000&lt;br /&gt;cl_updaterate 100&lt;br /&gt;cl_cmdrate 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так:&lt;br /&gt;rate 14000&lt;br /&gt;cl_updaterate 70&lt;br /&gt;cl_cmdrate 70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3. Все сервера отличаются друг от друга и если вы сильно беспокоитесь на счет помех и потерь включите net_graph и подстройте ваши рейты, если не один из выше перечисленных вам не подошел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите соединение которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для 576k и 1mb ADSL я бы использовал:&lt;br /&gt;rate 20000&lt;br /&gt;cl_updaterate 90&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для 600k и 1mb Cable я бы использовал:&lt;br /&gt;rate 25000&lt;br /&gt;cl_updaterate 80&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИМЕЧАНИЕ - Ваша скорость отправки (upload) не зависит от скорости приема (download). Ваш cl_updaterate - это количество данных которое вы посылаете. Следовательно ваш cl_updaterate не должен быть таким же высоким как cl_cmdrate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помехи (сhoke) случаются когда сервер собирается послать данные клиенту, но не может потому что клиент еще не готов принять эти данные (основывается это на настройках клиентского рейта (rate) или серверовского sv_maxrate). Некоторые вещи, такие как клиентский рейт слишком низкий для данного числа игроков на сервере, само собой приводят к потере. Другие вещи не всегда, но тоже могут привести к потере, такие как когда клиент поднимает значение cl_updaterate слишком высоко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот скрипт для подбора скорости (давно не писал конфиги):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файл cstrikeautoexec.cfg добавте вот эти строки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;v&amp;quot; &amp;quot;net&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net net0&lt;br /&gt;alias net0 &amp;quot;rate 8000; cl_rate 8000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 20; alias net net1; echo *** UnitedNet ::net speed:: |10|*********************; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net1 &amp;quot;rate 10000; cl_rate 10000; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 25; alias net net2; echo *** UnitedNet ::net speed:: *|15|********************; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net2 &amp;quot;rate 13000; cl_rate 13000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 30; alias net net3; echo *** UnitedNet ::net speed:: **|20|*******************; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net3 &amp;quot;rate 15000; cl_rate 15000; cl_updaterate 22; cl_cmdrate 30; alias net net4; echo *** UnitedNet ::net speed:: ***|22|******************; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net4 &amp;quot;rate 17000; cl_rate 17000; cl_updaterate 23; cl_cmdrate 30; alias net net5; echo *** UnitedNet ::net speed:: ****|23|*****************; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net5 &amp;quot;rate 18000; cl_rate 18000; cl_updaterate 24; cl_cmdrate 30; alias net net6; echo *** UnitedNet ::net speed:: *****|24|****************; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net6 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 35; alias net net7; echo *** UnitedNet ::net speed:: ******|25|***************; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net7 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 30; cl_cmdrate 40; alias net net8; echo *** UnitedNet ::net speed:: *******|30|**************; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net8 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 35; cl_cmdrate 45; alias net net9; echo *** UnitedNet ::net speed:: ********|35|*************; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net9 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 40; cl_cmdrate 50; alias net net10; echo *** UnitedNet ::net speed:: *********|40|************; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net10 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 45; cl_cmdrate 55; alias net net11; echo *** UnitedNet ::net speed:: **********|45|***********; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net11 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 60; alias net net12; echo *** UnitedNet ::net speed:: ***********|50|**********; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net12 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 55; cl_cmdrate 65; alias net net13; echo *** UnitedNet ::net speed:: ************|55|*********; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net13 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 60; cl_cmdrate 70; alias net net14; echo *** UnitedNet ::net speed:: *************|60|********; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net14 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 65; cl_cmdrate 75; alias net net15; echo *** UnitedNet ::net speed:: **************|65|*******; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net15 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 70; cl_cmdrate 85; alias net net16; echo *** UnitedNet ::net speed:: ***************|70|******; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net16 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 75; cl_cmdrate 85; alias net net17; echo *** UnitedNet ::net speed:: ****************|75|*****; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net17 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 80; cl_cmdrate 90; alias net net18; echo *** UnitedNet ::net speed:: *****************|80|****; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net18 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 90; cl_cmdrate 100; alias net net19; echo *** UnitedNet ::net speed:: ******************|90|***; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net19 &amp;quot;rate 20000; cl_rate 20000; cl_updaterate 100; cl_cmdrate 101; alias net net0; echo *** UnitedNet ::net speed:: ********************|100|; speak tutor_msg&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;2&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь во время игры, нажимая &amp;quot;v&amp;quot; подберите оптимальные настройки ориентируясь на график сетегого монитора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:22:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра по модему</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Открываем мастер новых подключений - далее 2) Подключить к сети на рабочем столе - далее 3) Подключение удаленного доступа - далее 4) Организация - пишем че угодно - далее&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Описание под Windows XP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для сервера..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Открываем мастер новых подключений - далее&lt;br /&gt;2) установить прямое подключение к другому компьютеру жмём «далее», выбераем «принимать входящие подключения» жмём «далее», поставте галочки везде и нажмите «далее», выбераем «разрешить виртуальные частные подключения» и жмём «далее».&lt;br /&gt;3)Теперь добавить пользователя. Мой совет пишите везде 1.&lt;br /&gt;Пользователь 1&lt;br /&gt;Пароль 1&lt;br /&gt;и т.д.&lt;br /&gt;4) Ставим везде галочки. Далее&lt;br /&gt;5) Готово&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь для клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Открываем мастер новых подключений - далее&lt;br /&gt;2) Подключить к сети на рабочем столе -далее&lt;br /&gt;3) Подключение удаленного доступа -далее&lt;br /&gt;4) Организация -пишем че угодно -далее&lt;br /&gt;5) Номер телефона чувака с кем будите играть, тогда он сервер, а вы клиент.&lt;br /&gt;6) Далее - готово&lt;br /&gt;7) Теперь открываем это подключение и пишем пользователь -1&lt;br /&gt;пароль -1&lt;br /&gt;8)Подключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание под Windows 98/ME&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия первого игрока:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Идем в Мой компьютер &amp;gt; Удаленный доступ.&lt;br /&gt;2) Заходим в раздел Соединения &amp;gt; Сервер удаленного доступа. (Если этого раздела нету то зайдите в Мой компьютер &amp;gt; Панель управления &amp;gt; Установка удаление программ – вкладка установка windows, а там раздел Связь и поставить галочку у слов Сервер удаленного доступа).&lt;br /&gt;2) Выбираем Разрешить удаленные подключения и жмем ok.&lt;br /&gt;3) В Панели задач появиться изображение компьютера на руке или что то в этом роде.&lt;br /&gt;4) Теперь ваш модем ждёт вызова.&lt;br /&gt;5) Когда к вам приконектится чел появится значёк двух компов рядом, всё нормально!&lt;br /&gt;5) Вы заходите в Counter-Strike и гамаете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия второго игрока:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Звоните к первому игроку, как к провайдеру.&lt;br /&gt;2) Заходите в Counter-Strike, и в консоли пишите connect 192.168.55.1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:21:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Класcификация бойцов</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно, оно должно полностью соответствовать вашим намерениям. Я выделю три основных роли во время игры: штурмовик, прикрывающий и снайпер. Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны. Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия. Конечно оружие это не всё, еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока. К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия), так как раздумывать времени нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовик: Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе. Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен. Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской. Что же касается оружия, то оптимального выбора для этой роли не существует, но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM), АК-47, M4A1 или если есть деньги M249.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрывающий: Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу. Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы. Для данной роли прикрывающего главное правило: Прикрыл - хорошо, не смог - сумей сам отойти! Выбор оружия думаю понятен: mp5, AK-47, M4A1, SG-552, AUG и все в таком роде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер: Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием. Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы . Винтовку (обратите внимание - винтовку!) лучше брать AWP или G3/SG-1, но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1, так как присесть вам вряд ли дадут, скорее прилечь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще на последок пара советов: Никогда не стрейфтесь там, где это не надо (лишний топот вам только навредит). Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий, которые пасут снайперы, лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера, если снайпер стрельнет во время того, когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия, то потеряет всё своё преимущество защиты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, что нужно помнить при стрельбе из дробовика, - никогда не ввязывайтесь в открытые перестрелки с противником на средних и дальних дистанциях. Ваша тактика - перебежки от укрытия к укрытию и засады в удобных местах. Умение правильно обращаться с дробовиком сделает вас незаменимым бойцом, особенно в оборонительных боях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:20:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы новичкам</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Не мешкайте при закупке в начале раунда, постарайтесь как можно быстрее покинуть начальную точку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) В первом раунде террорам лучше всего купить DesertEagle, а контрам броню и патроны для USP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Не путайте CS с Quake и Unreal Tournament, т.е. не бросайтесь в атаку очертя голову, действуйте размерено и продумывайте тактику ваших действий на несколько шагов вперёд. Ваша главная задача - уничтожить противника, не получив при этом серьёзных ранений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) При передвижении старайтесь двигаться шагом, не создавая лишних шумов, которые являются превосходным ориентиром для противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Сами старайтесь прислушиваться ко всем шорохам, это может помочь выстрелить первым, что очень важно в CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Если вам всё же пришлось пробежаться, делайте это с ножом в руке, что увеличит скорость передвижения и дальность прыжков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Старайтесь не двигаться по прямой, т.к. при этом вы становитесь лёгкой добычей для снайпера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Не ходите с включенным фонарём, он не только освещает путь, но и создаёт вокруг вас целую иллюминацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Для запрыгивания на высокие объекты поджимайте ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Для запрыгивания на недоступную высоту используйте спину присевшего товарища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Если вам необходимо спрыгнуть с высокой точки то, для снижения силы удара, спрыгивайте сидя, а перед приземлением распремляйтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Подъём на лестницы и канаты осуществляйте присядя, это снизит шумы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Не передвигайтесь с включенным прицелом у снайперской винтовки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Учитывайте то, что при соприкасании с тонкими стенами, дверями и перегородками, с другой стороны видны фрагменты вашего оружия,так что вы рискуете быть замеченным и убитым через стену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) По возможности не пользуйтесь дверями, т.к. при этом противник будет оповещён о вашем приближении характерным скрипом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Перед тем как открыть дверь присядьте, так скрип двери будет гораздо тише.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Лучше не пользуйтесь средствами транспорта типа джипов и вагонеток, т.к. вы рискуете задавить своих и, что самое важное, значительно снижается точность прицеливания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) Старайтесь не стрелять на бегу, т.к. в CS учитывается разброс при стрельбе. Если вы стреляете сидя, разброс наименьший, стоя - побольше, на бегу - гигантский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19) Не стреляйте, находясь на лестницах и канатах, т.к. при этом чаще всего пули летят в совершенно непредсказуемом направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20) Помните, что возможность стрельбы из автоматов очередью ещё не означает что ей следует часто пользоваться. Стреляйте длинными очередями только на ближайших дистанциях, а на большом расстоянии выпускайте по одному патрону, это многократно повысит шанс на HeadShot (попадание в голову).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21) Не следует покупать новый комплект брони, если от старого осталось больше 25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22) Если у вас закончились патроны в одном из стволов, то его лучше выбросить, т.к. при этом скорость передвижения возрастет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23) Не забывайте о том, что пистолет является очень эффективным оружием в ситуации, когда в автомате закончились патроны. Гораздо быстрее нажать клавишу &amp;quot;Q&amp;quot; и добить противника парой точных выстрелов, чем перезаряжать основное оружие, что чаще всего непозволительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24) При стрельбе сохраняйте хладнокровие, один точный, продуманный выстрел гораздо эффективнее десяти беспорядочных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25) Не пытайтесь спрятаться за спиной у товарища, это вас не спасёт, т.к. пули, выпущенные из снайперских винтовок и мощных автоматов, проходят навылет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26) Помните о том, что мощное оружие неплохо стреляет сквозь стены. Это может помочь в случае, если противник засел за углом, ящиком или на верхнем (нижнем) этаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27) При столкновении сразу с несколькими противниками помните старую поговорку про двух зайцев, стреляйте в того, на кого первым навели прицел, а на остальных не обращайте внимани до тех пор, пока не справитесь с первым, только хладнокровие даст вам шанс выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28) Если вы сами оказались в большинстве - не кучкуйтесь, старйтесь держать дистанцию, это увеличит шансы на то, что противник растеряется и замешкается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29) Не забывайте об использовании гранат. Метко брошенная граната может сослужить хорошую службу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30) Если вам нужно пересечь открытую местность, простреливаемую снайпером, воспользуйтесь дымовой гранатой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31) Если вам нужно идти на штурм, не забудте купить пару слепящих гранат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32) Вы должны быть осторожны при использовании слепящих гранат, они могут ослепить не только врагов, но и товарищей по команде и вас самих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33) Не двигайтесь, стреляя из снайперской винтовки, прыгать и уворачиваться можно только при перезарядке, это уменьшит шансы быть убитым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34) Постарайтесь освоить особенности использования каждого оружия, его мощность, разброс и скорострельность, это должно усвоиться с накоплением опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35) Глушитель на кольте (M4A1) увеличивает разброс, но практически не видно огня, и вас сложно обнаружить по выстрелам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36) При передвижении в темноте используйте, NightVision, а при его отсутствии - следите за появлением на экране строчки с надписью &amp;quot;enemy: такой-то&amp;quot;, которая появится при наведении прицела на противника, независимо от освещения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37) Под водой старайтесь оказаться ниже противника, т.к. пули летят выше чем надо, или пользуйтесь пистолетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38) Выпрыгивайте из-за углов, это будет неожиданностью для противника, и даст вам время, чтобы прицелиться (не стоит использовать эту тактику против профессиональных игроков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39) Если в вас летит вражеская граната, не пытайтесь бежать назад, бегите ей навстречу, это снизит шансы попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40) В тех случаях, когда вы ждете врага в вентиляциях, или канализациях, и вас ослепляют, ни в коем случае нельзя убегать, нужно подождать секунду, и стрелять короткими очередями туда, откуда должны появится враги, т.к. обычно за слепящими гранатами падают их хозяева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41) Бомбу лучше всего закладывать вдвоем, чтобы забраться как можно выше (на ящики и т.п.), это намного снизит шансы врага разминировать ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42) Если место закладки бомбы находится на мосту, недалеко от края, то закладывать надо сидя на самом краю, а в последний момент аккуратно скинуть ее вниз, при этом бомба будет лежать внизу и разминировать ее будет невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43) Вы можете использовать заложников как живой щит, это особенно влияет на жадных игроков, которые, боясь потерять деньги, начинают излишне осторожничать при стрельбе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44) Помните о том, что CS - командная игра. Действуйте сообща, передвигаясь парами и прикрывайте друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45) Всегда держите некоторую дистанцию, чтобы не блокировать товарищу путь к отступлению или манёвру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46) Не бойтесь пожертвовать собой ради победы команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47) Не игнорируйте радиосообщения ваших товарищей и почаще поглядывайте на радар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48) Не зацикливайтесь на одной и той же тактике, старайтесь эксперементировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49) Если у вас достаточно денег, а товарищ по команде на мели, не жадничайте, сбросте для него автомат и купите себе ещё один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50) Если вы играете за террористов, и ваш соперник явно выигрывает, перережте всех заложников и спрячтесь, это даст вам шанс на победу. :-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:19:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с щитом в Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только пистолеты, кроме двойных беретт.&lt;br /&gt;Что же оказалось в релизе? В релизе у нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким танком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же им пользоваться? Очень просто. Покупать баллистический щит могут только контр-террористы, но пользоваться могут все (т.е. если игрока со щитом убили - щит подобрать может любой). Покупающий щит отказывается от всего основного оружия, используя только пистолет и гранаты. Соответственно, чтобы подобрать щит, нужно выкинуть пушку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит имеет 2 режима. Первый - пассивная защита, когда щит отодвигается вбок, и вы можете стрелять. НО щит при этом защищает только ваш бок с печенкой, селезенкой, и прочими внутренностями&amp;#160; оставляя открытой грудь. Второй режим - то, ради чего вы, собственно, покупали эту железяку - щит выдвигается вперед, вы становитесь полностью защищены спереди, и можете безбоязненно глядеть на мир сквозь окошечко, забранное бронестеклом. НО стрелять при этом вы уже не сможете. И еще - когда перезаряжаетесь, щит находится в пассивном состоянии, т.е. защищает только бок. Учитывайте это при перестрелке.&lt;br /&gt;Когда народ только-только стал играть в новую контру версии 1.6 и чисто из любопытства начал пробовать новоиспеченную «экзотику» - галил, FA MAS и щит, то тут же посыпались гневные отклики, в основном от террористов: мол, что это за лажа такая, мы стреляем - а они как в домике! Когда контр-террористы покупали щиты, то 2-3 победы им было обеспечено. Сейчас, по прошествии энного количества времени с выпуска CS v.1.6, сформировались принципы игры со щитом и против щита. Их я и хочу изложить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика со щитом.&lt;br /&gt;Человек, бегающий со щитом, и правда на некоторое время становится танком. При столкновении лицом к лицу человек с «включенным» щитом не получает повреждений и замедляет вражескую атаку, сдерживает силы противника. Вроде бы как враг есть - а он неуязвим! Вот так-то. За это время ваши камрады смогут забежать в тыл супостату или поддержать огоньком из-за вашей спины. Двое-трое щитоносцев вообще могут закрыть какой-нибудь коридор собой, сомкнув щиты. Эти приемы хорошо помогают при командной игре. Кроме того, не забывайте, что пистолет, выданный на респауне или купленный там же за свои кровные, вовсе не безделушка какая-нибудь, а вполне даже оружие. Обычно после бесполезной стрельбы в вашу сторону противники начинают воспринимать вас как ящик, который мешает, но не стреляет, и ослабляют внимание к вашей персоне. Ох как зря они это делают! Напомните им о своем присутствии парой выстрелов в голову с пистолета (USP у контр-террористов прекрасно справляется с задачей). Такие выстрелы бывают неожиданными для террористов, которые и думать забыли о вас и сосредоточили свой огонь на вашей команде.&lt;br /&gt;Если же вы предпочитаете ходить один со щитом (что не рекомендуется), то будьте максимально бдительны! И помните, что обманчивое чувство защищенности, возникающее при включенном щите, бывает фатально! У человека есть 6 плоскостей, с которых его можно убить - снизу, сверху, спереди, сзади, справа, слева. Щит защищает только одну плоскость! Помните это. Даже учитывая, что бои чаще всего идут в двумерном пространстве - то есть на ровной местности, у вас остается еще 3 незащищенных стороны. И коварный враг не преминет этим воспользоваться! При командной игре вашу… кхе-кхе… спину защищают ваши товарищи, а когда вы один, то кто знает, откуда подкрадется паразит с калашом. На некоторых картах вас могут достать и с остальных двух плоскостей - высунувшись из окна над вами или снизу, пока вы залезаете по лестнице.&lt;br /&gt;Человек с пистолетом, как ни крути, имеет меньшую огневую мощь, нежели противник с полноценным оружием. Если вы не мега-отец, отстреливающий противнику головы с одного выстрела, то взвешивайте свои шансы, когда решитесь отодвинуть щит и принять бой. Лучший момент, чтобы выглянуть - когда противник перезаряжается, расстреляв в вас со злости всю обойму. Помните - пистолет имеет меньшую обойму, чем все остальное оружие, а при перезарядке вы становитесь почти беззащитны. Как показал опыт, эффективнее всего делать так: первым стреляет противник, потом щит быстро убирается, делается 2-3 выстрела, и вы быстро закрываетесь щитом, противник пытается достать вас очередью, опять быстрое выглядывание, опять очередь. Считайте выстрелы противника - если к концу его обоймы у вас осталось 3-5 патронов, то вы на коне: смело добиваете оппонента. Не давайте противнику подбираться к вам вплотную или выманивать вас на открытые пространства. Почему - читайте ниже. В общем, при правильном обращении со щитом вы становитесь неуязвимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика борьбы со «щитоносцами».&lt;br /&gt;Итак, вам противостоят этакие ходячие танки. Хорошо, когда он один - такие ухари долго не живут, если вы действуете командой. А вот если спецназ решил сделать вам бяку и «бронированной» оказалось больше половины команды - то это проблема.&lt;br /&gt;Одиночек убивать просто, если вас минимум 2-е. Тактика проста: периодически постреливая, чтобы не вылез, обходите его так, чтобы угол между вами, вашим напарником и противником был больше прямого(90 градусов). Дальше следует очередь в нежную тушку противника, наивно полагающего, что раз он за щитом - значит, в танке, хе-хе. Если времени нет возиться или вы один - то быстро бегите ему навстречу с таким расчетом, чтобы не встретить пулю в голову из пистолета. Когда подойдете вплотную, то противник перед вами как на блюдечке - делай что хочешь. Когда вы обходите противника, находясь к нему вплотную, то он просто не успевает вертеть щит так, чтобы все время оставаться к вам лицом. Подбежал-обошел-пальнул в спину. Все. Некоторые эстеты умудряются сделать это в прыжке, когда становится доступна голова «подопытного». И еще: убить человека, выглянувшего из-за щита, лишь ненамного сложнее чем незащищенного (конечно, при известной сноровке). Учтите, что щит в пассивном состоянии закрывает правую сторону игрока, то есть если враг высунулся, то стрелять нужно в левую половину тела.&lt;br /&gt;Следите за своими патронами! Кончатся - выхватывайте пистолет, но не перезаряжайтесь на виду у щитоносца!&lt;br /&gt;Если «танков» много. Помните - щит не дает иммунитета против гранат. Световые и наступательные гранаты идут на ура, особенно когда они летят под ноги. Если такой строй остался в живых после ваших гранат, то оставляйте пару ребят сторожить этих чудиков, чтоб не убежали - пусть стреляют, пока вы отправляетесь на охоту. Потом их можно убить, взяв в клещи или просто зайдя со спины. Вы можете сразу отправить одного-двух бойцов в глубокий обход вражьих позиций с целью зайти со спины атакующим вас контр-террористам и подоспеть к моменту ожесточенной перестрелки.&lt;br /&gt;Выманивайте их на открытые пространства, там у вас большая свобода действий.&lt;br /&gt;Естественно, что против прущих напролом «танков» эффективна тактика эшелонированной обороны. Кемперства, проще говоря.&lt;br /&gt;И еще. Иногда бывает полезным воспользоваться плодами трудов своих и подобрать щит. Террорист со щитом - явление редкое и оттого неожиданное. Часто контр-террористы даже принимают человека с активированным щитом за своего.&lt;br /&gt;ХИНТ: Насчет того, что со щитом нельзя использовать двойные беретты - это, мягко говоря, не совсем так. Беретты со щитом использовать можно, если подобрать щит, имея в руках беретты, и щит защищать будет - но только он не будет прорисовываться (отображаться) и защищать будет только бок (пассивный режим). Такой трикс дает кучу преимуществ. Проверялось на контре 1.6 версии 13.&lt;br /&gt;Итак, что же нового принес щит в игру? Во-первых, появилось еще несколько сценариев развития игры на старых картах. Во-вторых, теперь больше внимания стало уделяться командной игре - щитоносец имеет меньшую огневую мощь, зато большую защиту. У остальных игроков наоборот. Теперь возникают проблемы не только разряда «как бы половчее попасть в голову с 1-2 выстрелов» но и разряда «как бы выковырять с бомбплейса троих окопавшихся там сидней со щитами». Что ни говори, а щит - серьезное преимущество контр-террористов. Люди, которые и без того стреляют с пистолета с точностью Робина Гуда и Клинта Иствуда, со щитом становятся глобальной проблемой другой команде. Что сильно портит баланс, и хуже того - удовольствие от игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.&lt;br /&gt;Информация к размышлению - на всех официальных соревнованиях по Counter Strike v.1.6 баллистический щит запрещен. Во избежание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:17:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хитрости сапера</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;“Бомбу разминировать – это тебе не пальцем в носу ковырять. Чуть зазеваешься – грохнет так, что потом яйца не соберешь...” Так говорил Сапер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты уже наверное знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых основной задачей терроров является заминирование определенного объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем известен. Вот я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. Без него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования. Вот теперь можно приступать непосредственно к делу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Снова, снова мимо кассы...»&lt;br /&gt;Обычно заминирование происходит на одном из трех возможных этапов игры. Этап первый, Game Starts. Не успели вы толком разыграться, пострелять по бренным тушкам террор и навсегда их успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни возьмись, выскакивает сообщение о том, что &amp;quot;bomb has been planted&amp;quot;. После этого в припрыжку с гиканьем, матом, дурными криками и размахиванием табуреткой над головой, нужно нестись по направлению к бомб-планту, или к крестику. Обычно на начальном этапе народу много, поэтому всей гопкомпанией вваливаемся в этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все возможные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в бомбе. Почему самый отожранный? Элементарно – он выдержит большее количество попаданий. Конечно, не все, но все-таки. Да и перед хед-шотом все равны... Но в любом случае, если у тебя здоровья – ровно на два раза поссать – не разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая пуля сведет все твои старания на нет, а таймер-то тикает... Правда, если по близости нет никого, то за разминирование придется браться самому. Но в начале игры такого обычно не бывает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«... все на свете из пластмассы»&lt;br /&gt;Этап второй, MidGame. Итак, изрядно повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив энную часть здоровья вашим соперникам, вы узрели надпись &amp;quot;Bomb has been planted&amp;quot;. Поскольку, обычно к середине игры все начинающие/чайники/ламеры уже стали духами бесплотными, то и народу стало меньше. Зато играть – сложнее. Действуем так же, как и в варианте номер один, с той оговоркой, что надо быть осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в любом случае...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Выхода нет...»&lt;br /&gt;Этап третий, «Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад, или эти гады, умудрились таки заминировать наши ненаглядные контейнеры. Тут уже нестись с гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно, так как почти наверняка у бомб-сайта засада. Посему тихонько и незаметно подкрадываемся к бомб-сайту. Не забыв перед этим использовать почти идеальное средство против кемперов – смесь флеш- и дым-гранат. Делаем так: сначала метаем флешку, потом, когда она вспыхнула ярким светом рая, вламываемся в «помещение». Далее метаем дымовуху точно на бомбу, после чего сами забегаем внутрь дыма, и начинаем нелегкий труд сапера. Существует опасность того, что кемпер(а) успел отвернуться, поэтому иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это не флешка, кемпер расслабится, и тут-то самое время его угостить ярким светом. Далее – вперед и с песней. Теперь немного о процессе разминирования. Во-первых, бомба тикает примерно 40-50 секунд, то есть ориентировочно 45 . Разминирование – 10 секунд. Отсюда правило – держите в голове секундомер. Если до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте подальше – хоть ствол сохраните. С пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. Так же на de_картах вообще высматривайте террора с рюкзачком на спине. Он-то как раз и тащит на себе бомбу. Быстренько его грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала. Терроры тут же слетятся как мухи на... Так же полезно бывает затаиться возле «бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство. Это засада. А засада и кемперство – это совсем разные вещи. Когда-нибудь я объясню, почему...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Пой мне еще...»&lt;br /&gt;Вот и подошла к концу моя мысль. Надеюсь, эти советы помогут тебе в нелегком труде конкретно Контера, и сапера в частности и желаю тебе многих фрагов и хорошего знания взрывчатки. Потому как без этого – в КС никуда...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:16:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по использованию заложников</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Уровни с заложниками с приставкой CS_* Их, кстати, больше всего, поэтому очевидно, что их любят все. Но редко кто их использует по назначению То есть у CT здесь задача спасти заложников, а у Т соотвецтвенно не отдавать их любой ценой! Если можно так выразиться, то это самые &amp;quot;богатые&amp;quot; карты: за спасение заложника дают очень дажу не малую сумму денег, нежеди просто за перебитие противоположной команды. Если вы хотите играть с удовольствием, то предлагаем почитать парочку советов для этих карт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cовет 1: заложников можно выставлять в окно. С дуру противник начнет палить в них, думая что это ты, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что ты сможешь определить его огневую позицию и сектора его огня. Ну что делать дальше, демаскировав противника ты надеюсь знаешь. То же самое касается дальних темных углов и коридоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет 2: можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у тебя время будет среагировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет 3: таскай просто так с собой одного заложника. - он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от твоего злейшего врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет 4: в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет 5: уведи заложников в дальнюю комнату на уровне и засядь в глухую оборону. Если раунд лимит маленький тебя просто не найдут контры и проиграют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет 6: просто води заложников за собой. Пока ты жив, противник не выиграет. В своем роде этот совет является противоположностью совета 5. Но лезть в атаку с заложниками тоже не обязательно. Можно просто побегать до раунд лимита по уровню, и вот она победа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет 7: можно отвести заложника куда-нибудь подальше в укромное место, и авось его не найдут &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет 8: подводи заложника близко к двери и оставляй его там,каунтеры не смогут открыть дверь так как её подпирает заложник а то и сдуру начнуть стрелять в дверь и убьют заложника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:14:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понижение пинга</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении &amp;quot;1&amp;quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. &amp;quot;20&amp;quot; является оптимальным значением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком &amp;quot;-&amp;quot;. Например, -150 при пинге 250.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим другие полезные команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel - при значении &amp;quot;0&amp;quot; уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение &amp;quot;1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites - качество дыма. Лучше установить &amp;quot;2&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:13:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать мастером Headshot&#039;ов</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями.&lt;br /&gt;-Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie&#039;s демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп.&lt;br /&gt;-Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Стрельба очередями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль&amp;#160; Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:12:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Революция в борьбе с читами</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key&#039;ев Half-Life.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack&#039;а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку видеть не положено. Последние wallhack&#039;и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack&#039;и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных &amp;quot;затупителей VAC&amp;quot;. Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой &amp;quot;большой шишкой&amp;quot; (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Half Life и его моды можно взломать (или &amp;quot;утяжелить&amp;quot; функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что &amp;quot;зацепиться&amp;quot;, в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно сравнивать эти два борца с читами: у Valve работа сложнее, поскольку им необходимо убедиться в том, что VAC не испортит удовольствие честным клиентам, который платили деньги за игру в HL/CS в онлайне. Они не могут заставить игроков скачивать и устанваливать дополнительный софт, чтобы играть в онлайне и пока что они отлично справлялись с сохранением своего борца с читами максимально простым для управления игроками и админами. Обратная сторона этого - несколько OpenGl хаков, которые работают на любом сервере со включенным VAC, читеры с ними могут использовать эймботы, работающие воллхаки или просто управлять Winamp&#039;ом из Counter-Strike. По контрасту с этим, в данный момент не существует общедоступного воллхака, который работает на серверах, охраняемых C-D, и заставить один из 3 существующих &amp;quot;цветных&amp;quot; эймботов работать - задачка не из простых для большинства читеров (установка собственных цветных моделей, привычка к сильным падениям азы). Оба модуля работают со стороны клиента и, таким образом, могут быть взломаны, так что чем больше времени UA/Valve дают читерам, тем больше вероятности что их софт взломают. С этим ничего нельзя поделать, но можно сделать так, чтобы все, что попадает к кодеру читов оказывается уже устаревшей версией, когда он все-таки умудряется это взломать. Только постоянные обновления могут обеспечить игру, свободную от читеров и здесь у UA на одно очко больше ,чем у Valve. Интересный факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, получая сходные результаты, используют разные методы. VAC не блокирует однополчан за стеною, C-D блокирует. Когда вы просматриваете демку со включенным wallhack, вы видите всех за стенами, посколько активного блокиратора воллхака нет (отлично подходит для вылова читеров, которые целятся сквозь стены), если только демка не была записана на сервере, на котором стоит блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG полностью стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно не увидите модели сквозь стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К чему все это приведет? Что же, не смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам с читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет гораздо труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет: поскольку у них есть полный контроль над глобальной базой данных, они могут обнаружить чит на одном сервере и позволить ему работать на другом или просто обнаружить каким wonid он используется. Они также могут решить не добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока на этом сервере, как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву под ногами читеров, время покажет как на это ответят создатели читов. Следующими шагами C-D будет интеграция автоматического обновление наподобие VAC, благодаря чему админами серверов не придется ничего делать, чтобы всегда иметь последнюю версию борца с читами у себя на серверах. Но, как всегда, читеры найдут способ запускать читы на серверах VAC и C-D, это точно. Не поймите меня правильно, я верю, что современная ситуация с борьбой с читами давно не была столь хорошей, но я также верю, что всегда найдутся кодеры, у которых достаточно мозгов и опыта для ответного удара по мерам безопасности античитов. Раньше вопросом было смогут ли они взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти в ногу со временем?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:11:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью &lt;br /&gt;Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? &lt;br /&gt;Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные&lt;br /&gt;команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок&lt;br /&gt;кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали,&lt;br /&gt;что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь&lt;br /&gt;в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot;&lt;br /&gt;Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно&lt;br /&gt;можете смело пропускать это и читать ниже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Xupypr&amp;quot;, который начинал&lt;br /&gt;прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot; доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его!&lt;br /&gt;Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё&lt;br /&gt;объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно,&lt;br /&gt;не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню!&lt;br /&gt;В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо&lt;br /&gt;вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто--&lt;br /&gt;распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле&lt;br /&gt;вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил,&lt;br /&gt;что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и&lt;br /&gt;не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете,&lt;br /&gt;поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии&lt;br /&gt;стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого&lt;br /&gt;догадались раньше наши братья - америкосы ) так как КС был доступен им раньше, чем&lt;br /&gt;России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же&lt;br /&gt;всё-таки вводится!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку:&lt;br /&gt;alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;&lt;br /&gt;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг&lt;br /&gt;&amp;quot;name&amp;quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга&lt;br /&gt;команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:)&lt;br /&gt;Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле&lt;br /&gt;alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot;&lt;br /&gt;Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;то есть строчка примерно выглядит так :&lt;br /&gt;bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о&lt;br /&gt;технике прыжка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз&lt;br /&gt;нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также&lt;br /&gt;нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент&lt;br /&gt;приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый&lt;br /&gt;стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф&lt;br /&gt;вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не&lt;br /&gt;касаетесь земли:)))))&lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и&lt;br /&gt;прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.&lt;br /&gt;Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки&lt;br /&gt;(балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует&lt;br /&gt;времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме&lt;br /&gt;или ещё где-либо!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего наилучшего!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:10:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Говорим без микрофона</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты скорее всего неповерил увидев название данной статьи, ну и зря, а ведь мало, кто знает, что разговаривать без микрофона можно !&lt;br /&gt;Есть такая комманда speak при помощи нее ты можешь сказать в игре 614 слов(букв), но не своим голосом, а встроеным в Half-Life !&lt;br /&gt;Наверное ты уже побежал запускать свою любимою игру(Counter-Strike), но еще рано, потому что, чтобы произносилось слово ты должен набрать в консоле не просто speak, а speak &amp;quot;sound_name&amp;quot; (&amp;quot;sound_name&amp;quot; к примеру будет &amp;quot;yes&amp;quot; и при вводе комманды speak yes ты услышишь, как дядька из Волва сказал yes).&lt;br /&gt;Но я еще расскажу тебе что-то интересное, перед тем, как ты увидишь все 614 слов(букв), а именно интересные скрипты(алиасы), вот собственно и они:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ручной перезарядка оружия с голосовым уведомлением:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;quot;+reload&amp;amp;sp&amp;quot; &amp;quot;+reload;speak loading&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;-reload&amp;amp;sp&amp;quot; &amp;quot;-reload&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;amp;sp&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование с голосовым уведомлением:&lt;br /&gt;alias &amp;quot;+use&amp;amp;sp&amp;quot; &amp;quot;+use;speak use&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;-use&amp;amp;sp&amp;quot; &amp;quot;-use&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;amp;sp&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алиасы сообщений:&lt;br /&gt;alias &amp;quot;say&amp;amp;sp&amp;quot; &amp;quot;messagemode;speak talk&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;say_team&amp;amp;sp&amp;quot; &amp;quot;messagemode2;speak&lt;br /&gt;team.talk&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;say&amp;amp;sp&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;say_team&amp;amp;sp&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алиасы покупки:&lt;br /&gt;alias &amp;quot;buy&amp;amp;sp&amp;quot; &amp;quot;buy;speak weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;buyequip&amp;amp;sp&amp;quot; &amp;quot;buyequip;speak ammunition&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;b&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;amp;sp&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;o&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;amp;sp&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, а теперь и все 614 слов(букв):&lt;br /&gt;a&lt;br /&gt;accelerating&lt;br /&gt;accelerator&lt;br /&gt;accepted&lt;br /&gt;access&lt;br /&gt;acknowledge&lt;br /&gt;acknowledged&lt;br /&gt;acquired&lt;br /&gt;acquisition&lt;br /&gt;across&lt;br /&gt;activate&lt;br /&gt;activated&lt;br /&gt;activity&lt;br /&gt;adios&lt;br /&gt;administration&lt;br /&gt;advanced&lt;br /&gt;after&lt;br /&gt;agent&lt;br /&gt;alarm&lt;br /&gt;alert&lt;br /&gt;alien&lt;br /&gt;aligned&lt;br /&gt;all&lt;br /&gt;alpha&lt;br /&gt;am&lt;br /&gt;amigo&lt;br /&gt;ammunition&lt;br /&gt;an&lt;br /&gt;and&lt;br /&gt;announcement&lt;br /&gt;anomalous&lt;br /&gt;antenna&lt;br /&gt;any&lt;br /&gt;apprehend&lt;br /&gt;approach&lt;br /&gt;are&lt;br /&gt;area&lt;br /&gt;arm&lt;br /&gt;armed&lt;br /&gt;armor&lt;br /&gt;armory&lt;br /&gt;arrest&lt;br /&gt;ass&lt;br /&gt;at&lt;br /&gt;atomic&lt;br /&gt;attention&lt;br /&gt;authorize&lt;br /&gt;authorized&lt;br /&gt;automatic&lt;br /&gt;away&lt;br /&gt;b&lt;br /&gt;back&lt;br /&gt;backman&lt;br /&gt;bad&lt;br /&gt;bag&lt;br /&gt;bailey&lt;br /&gt;barracks&lt;br /&gt;base&lt;br /&gt;bay&lt;br /&gt;be&lt;br /&gt;been&lt;br /&gt;before&lt;br /&gt;beyond&lt;br /&gt;biohazard&lt;br /&gt;biological&lt;br /&gt;birdwell&lt;br /&gt;bizwarn&lt;br /&gt;black&lt;br /&gt;blast&lt;br /&gt;blocked&lt;br /&gt;bloop&lt;br /&gt;blue&lt;br /&gt;bottom&lt;br /&gt;bravo&lt;br /&gt;breach&lt;br /&gt;breached&lt;br /&gt;break&lt;br /&gt;bridge&lt;br /&gt;bust&lt;br /&gt;but&lt;br /&gt;button&lt;br /&gt;buzwarn&lt;br /&gt;bypass&lt;br /&gt;c&lt;br /&gt;cable&lt;br /&gt;call&lt;br /&gt;called&lt;br /&gt;canal&lt;br /&gt;cap&lt;br /&gt;captain&lt;br /&gt;capture&lt;br /&gt;ceiling&lt;br /&gt;celsius&lt;br /&gt;center&lt;br /&gt;centi&lt;br /&gt;central&lt;br /&gt;chamber&lt;br /&gt;charlie&lt;br /&gt;check&lt;br /&gt;checkpoint&lt;br /&gt;chemical&lt;br /&gt;cleanup&lt;br /&gt;clear&lt;br /&gt;clearance&lt;br /&gt;close&lt;br /&gt;code&lt;br /&gt;coded&lt;br /&gt;collider&lt;br /&gt;command&lt;br /&gt;communication&lt;br /&gt;complex&lt;br /&gt;computer&lt;br /&gt;condition&lt;br /&gt;containment&lt;br /&gt;contamination&lt;br /&gt;control&lt;br /&gt;coolant&lt;br /&gt;coomer&lt;br /&gt;core&lt;br /&gt;correct&lt;br /&gt;corridor&lt;br /&gt;crew&lt;br /&gt;cross&lt;br /&gt;cryogenic&lt;br /&gt;d&lt;br /&gt;dadeda&lt;br /&gt;damage&lt;br /&gt;damaged&lt;br /&gt;danger&lt;br /&gt;day&lt;br /&gt;deactivated&lt;br /&gt;decompression&lt;br /&gt;decontamination&lt;br /&gt;deeoo&lt;br /&gt;defense&lt;br /&gt;degrees&lt;br /&gt;delta&lt;br /&gt;denied&lt;br /&gt;deploy&lt;br /&gt;deployed&lt;br /&gt;destroy&lt;br /&gt;destroyed&lt;br /&gt;detain&lt;br /&gt;detected&lt;br /&gt;detonation&lt;br /&gt;device&lt;br /&gt;did&lt;br /&gt;die&lt;br /&gt;dimensional&lt;br /&gt;dirt&lt;br /&gt;disengaged&lt;br /&gt;dish&lt;br /&gt;disposal&lt;br /&gt;distance&lt;br /&gt;distortion&lt;br /&gt;do&lt;br /&gt;doctor&lt;br /&gt;doop&lt;br /&gt;door&lt;br /&gt;down&lt;br /&gt;dual&lt;br /&gt;duct&lt;br /&gt;e&lt;br /&gt;east&lt;br /&gt;echo&lt;br /&gt;ed&lt;br /&gt;effect&lt;br /&gt;egress&lt;br /&gt;eight&lt;br /&gt;eighteen&lt;br /&gt;eighty&lt;br /&gt;electric&lt;br /&gt;electromagnetic&lt;br /&gt;elevator&lt;br /&gt;eleven&lt;br /&gt;eliminate&lt;br /&gt;emergency&lt;br /&gt;energy&lt;br /&gt;engage&lt;br /&gt;engaged&lt;br /&gt;engine&lt;br /&gt;enter&lt;br /&gt;entry&lt;br /&gt;environment&lt;br /&gt;error&lt;br /&gt;escape&lt;br /&gt;evacuate&lt;br /&gt;exchange&lt;br /&gt;exit&lt;br /&gt;expect&lt;br /&gt;experiment&lt;br /&gt;experimental&lt;br /&gt;explode&lt;br /&gt;explosion&lt;br /&gt;exposure&lt;br /&gt;exterminate&lt;br /&gt;extinguish&lt;br /&gt;extinguisher&lt;br /&gt;extreme&lt;br /&gt;f&lt;br /&gt;facility&lt;br /&gt;fahrenheit&lt;br /&gt;failed&lt;br /&gt;failure&lt;br /&gt;farthest&lt;br /&gt;fast&lt;br /&gt;feet&lt;br /&gt;field&lt;br /&gt;fifteen&lt;br /&gt;fifth&lt;br /&gt;fifty&lt;br /&gt;final&lt;br /&gt;fine&lt;br /&gt;fire&lt;br /&gt;first&lt;br /&gt;five&lt;br /&gt;flooding&lt;br /&gt;floor&lt;br /&gt;fool&lt;br /&gt;for&lt;br /&gt;forbidden&lt;br /&gt;force&lt;br /&gt;forms&lt;br /&gt;found&lt;br /&gt;four&lt;br /&gt;fourteen&lt;br /&gt;fourth&lt;br /&gt;fourty&lt;br /&gt;foxtrot&lt;br /&gt;freeman&lt;br /&gt;freezer&lt;br /&gt;from&lt;br /&gt;front&lt;br /&gt;fuel&lt;br /&gt;g&lt;br /&gt;get&lt;br /&gt;go&lt;br /&gt;going&lt;br /&gt;good&lt;br /&gt;goodbye&lt;br /&gt;gordon&lt;br /&gt;got&lt;br /&gt;government&lt;br /&gt;granted&lt;br /&gt;great&lt;br /&gt;green&lt;br /&gt;grenade&lt;br /&gt;guard&lt;br /&gt;gulf&lt;br /&gt;gun&lt;br /&gt;guthrie&lt;br /&gt;handling&lt;br /&gt;hangar&lt;br /&gt;has&lt;br /&gt;have&lt;br /&gt;hazard&lt;br /&gt;head&lt;br /&gt;health&lt;br /&gt;heat&lt;br /&gt;helicopter&lt;br /&gt;helium&lt;br /&gt;hello&lt;br /&gt;help&lt;br /&gt;here&lt;br /&gt;hide&lt;br /&gt;high&lt;br /&gt;highest&lt;br /&gt;hit&lt;br /&gt;hole&lt;br /&gt;hostile&lt;br /&gt;hot&lt;br /&gt;hotel&lt;br /&gt;hour&lt;br /&gt;hours&lt;br /&gt;hundred&lt;br /&gt;hydro&lt;br /&gt;i&lt;br /&gt;idiot&lt;br /&gt;illegal&lt;br /&gt;immediate&lt;br /&gt;immediately&lt;br /&gt;in&lt;br /&gt;inches&lt;br /&gt;india&lt;br /&gt;ing&lt;br /&gt;inoperative&lt;br /&gt;inside&lt;br /&gt;inspection&lt;br /&gt;inspector&lt;br /&gt;interchange&lt;br /&gt;intruder&lt;br /&gt;invallid&lt;br /&gt;invasion&lt;br /&gt;is&lt;br /&gt;it&lt;br /&gt;johnson&lt;br /&gt;juliet&lt;br /&gt;key&lt;br /&gt;kill&lt;br /&gt;kilo&lt;br /&gt;kit&lt;br /&gt;lab&lt;br /&gt;lambda&lt;br /&gt;laser&lt;br /&gt;last&lt;br /&gt;launch&lt;br /&gt;leak&lt;br /&gt;leave&lt;br /&gt;left&lt;br /&gt;legal&lt;br /&gt;level&lt;br /&gt;lever&lt;br /&gt;lie&lt;br /&gt;lieutenant&lt;br /&gt;life&lt;br /&gt;light&lt;br /&gt;lima&lt;br /&gt;liquid&lt;br /&gt;loading&lt;br /&gt;locate&lt;br /&gt;located&lt;br /&gt;location&lt;br /&gt;lock&lt;br /&gt;locked&lt;br /&gt;locker&lt;br /&gt;lockout&lt;br /&gt;lower&lt;br /&gt;lowest&lt;br /&gt;magnetic&lt;br /&gt;main&lt;br /&gt;maintenance&lt;br /&gt;malfunction&lt;br /&gt;man&lt;br /&gt;mass&lt;br /&gt;materials&lt;br /&gt;maximum&lt;br /&gt;may&lt;br /&gt;medical&lt;br /&gt;men&lt;br /&gt;mercy&lt;br /&gt;mesa&lt;br /&gt;message&lt;br /&gt;meter&lt;br /&gt;micro&lt;br /&gt;middle&lt;br /&gt;mike&lt;br /&gt;miles&lt;br /&gt;military&lt;br /&gt;milli&lt;br /&gt;million&lt;br /&gt;minefield&lt;br /&gt;minimum&lt;br /&gt;minutes&lt;br /&gt;mister&lt;br /&gt;mode&lt;br /&gt;motor&lt;br /&gt;motorpool&lt;br /&gt;move&lt;br /&gt;must&lt;br /&gt;nearest&lt;br /&gt;nice&lt;br /&gt;nine&lt;br /&gt;nineteen&lt;br /&gt;ninety&lt;br /&gt;no&lt;br /&gt;nominal&lt;br /&gt;north&lt;br /&gt;not&lt;br /&gt;november&lt;br /&gt;now&lt;br /&gt;number&lt;br /&gt;objective&lt;br /&gt;observation&lt;br /&gt;of&lt;br /&gt;officer&lt;br /&gt;ok&lt;br /&gt;on&lt;br /&gt;one&lt;br /&gt;open&lt;br /&gt;operating&lt;br /&gt;operations&lt;br /&gt;operative&lt;br /&gt;option&lt;br /&gt;order&lt;br /&gt;organic&lt;br /&gt;oscar&lt;br /&gt;out&lt;br /&gt;outside&lt;br /&gt;over&lt;br /&gt;overload&lt;br /&gt;override&lt;br /&gt;pacify&lt;br /&gt;pain&lt;br /&gt;pal&lt;br /&gt;panel&lt;br /&gt;percent&lt;br /&gt;perimeter&lt;br /&gt;permitted&lt;br /&gt;personnel&lt;br /&gt;pipe&lt;br /&gt;plant&lt;br /&gt;platform&lt;br /&gt;please&lt;br /&gt;point&lt;br /&gt;portal&lt;br /&gt;power&lt;br /&gt;presence&lt;br /&gt;press&lt;br /&gt;primary&lt;br /&gt;proceed&lt;br /&gt;processing&lt;br /&gt;progress&lt;br /&gt;proper&lt;br /&gt;propulsion&lt;br /&gt;prosecute&lt;br /&gt;protective&lt;br /&gt;push&lt;br /&gt;quantum&lt;br /&gt;quebec&lt;br /&gt;question&lt;br /&gt;questioning&lt;br /&gt;quick&lt;br /&gt;quit&lt;br /&gt;radiation&lt;br /&gt;radioactive&lt;br /&gt;rads&lt;br /&gt;rapid&lt;br /&gt;reach&lt;br /&gt;reached&lt;br /&gt;reactor&lt;br /&gt;red&lt;br /&gt;relay&lt;br /&gt;released&lt;br /&gt;remaining&lt;br /&gt;renegade&lt;br /&gt;repair&lt;br /&gt;report&lt;br /&gt;reports&lt;br /&gt;required&lt;br /&gt;research&lt;br /&gt;resevoir&lt;br /&gt;resistance&lt;br /&gt;right&lt;br /&gt;rocket&lt;br /&gt;roger&lt;br /&gt;romeo&lt;br /&gt;room&lt;br /&gt;round&lt;br /&gt;run&lt;br /&gt;safe&lt;br /&gt;safety&lt;br /&gt;sargeant&lt;br /&gt;satellite&lt;br /&gt;save&lt;br /&gt;science&lt;br /&gt;scream&lt;br /&gt;screen&lt;br /&gt;search&lt;br /&gt;second&lt;br /&gt;secondary&lt;br /&gt;seconds&lt;br /&gt;sector&lt;br /&gt;secure&lt;br /&gt;secured&lt;br /&gt;security&lt;br /&gt;select&lt;br /&gt;selected&lt;br /&gt;service&lt;br /&gt;seven&lt;br /&gt;seventeen&lt;br /&gt;seventy&lt;br /&gt;severe&lt;br /&gt;sewage&lt;br /&gt;sewer&lt;br /&gt;shield&lt;br /&gt;shipment&lt;br /&gt;shock&lt;br /&gt;shoot&lt;br /&gt;shower&lt;br /&gt;shut&lt;br /&gt;side&lt;br /&gt;sierra&lt;br /&gt;sight&lt;br /&gt;silo&lt;br /&gt;six&lt;br /&gt;sixteen&lt;br /&gt;sixty&lt;br /&gt;slime&lt;br /&gt;slow&lt;br /&gt;soldier&lt;br /&gt;some&lt;br /&gt;someone&lt;br /&gt;something&lt;br /&gt;son&lt;br /&gt;sorry&lt;br /&gt;south&lt;br /&gt;squad&lt;br /&gt;square&lt;br /&gt;stairway&lt;br /&gt;status&lt;br /&gt;sterile&lt;br /&gt;sterilization&lt;br /&gt;storage&lt;br /&gt;sub&lt;br /&gt;subsurface&lt;br /&gt;sudden&lt;br /&gt;suit&lt;br /&gt;superconducting&lt;br /&gt;supercooled&lt;br /&gt;supply&lt;br /&gt;surface&lt;br /&gt;surrender&lt;br /&gt;surround&lt;br /&gt;surrounded&lt;br /&gt;switch&lt;br /&gt;system&lt;br /&gt;systems&lt;br /&gt;tactical&lt;br /&gt;take&lt;br /&gt;talk&lt;br /&gt;tango&lt;br /&gt;tank&lt;br /&gt;target&lt;br /&gt;team&lt;br /&gt;temperature&lt;br /&gt;temporal&lt;br /&gt;ten&lt;br /&gt;terminal&lt;br /&gt;terminated&lt;br /&gt;termination&lt;br /&gt;test&lt;br /&gt;that&lt;br /&gt;the&lt;br /&gt;then&lt;br /&gt;there&lt;br /&gt;third&lt;br /&gt;thirteen&lt;br /&gt;thirty&lt;br /&gt;this&lt;br /&gt;those&lt;br /&gt;thousand&lt;br /&gt;threat&lt;br /&gt;three&lt;br /&gt;through&lt;br /&gt;time&lt;br /&gt;to&lt;br /&gt;top&lt;br /&gt;topside&lt;br /&gt;touch&lt;br /&gt;towards&lt;br /&gt;track&lt;br /&gt;train&lt;br /&gt;transportation&lt;br /&gt;truck&lt;br /&gt;tunnel&lt;br /&gt;turn&lt;br /&gt;turret&lt;br /&gt;twelve&lt;br /&gt;twenty&lt;br /&gt;two&lt;br /&gt;unauthorized&lt;br /&gt;under&lt;br /&gt;uniform&lt;br /&gt;unlocked&lt;br /&gt;until&lt;br /&gt;up&lt;br /&gt;upper&lt;br /&gt;uranium&lt;br /&gt;us&lt;br /&gt;usa&lt;br /&gt;use&lt;br /&gt;used&lt;br /&gt;user&lt;br /&gt;vacate&lt;br /&gt;valid&lt;br /&gt;vapor&lt;br /&gt;vent&lt;br /&gt;ventillation&lt;br /&gt;victor&lt;br /&gt;violated&lt;br /&gt;violation&lt;br /&gt;voltage&lt;br /&gt;vox_login&lt;br /&gt;walk&lt;br /&gt;wall&lt;br /&gt;want&lt;br /&gt;wanted&lt;br /&gt;warm&lt;br /&gt;warn&lt;br /&gt;warning&lt;br /&gt;waste&lt;br /&gt;water&lt;br /&gt;we&lt;br /&gt;weapon&lt;br /&gt;west&lt;br /&gt;whiskey&lt;br /&gt;white&lt;br /&gt;wilco&lt;br /&gt;will&lt;br /&gt;with&lt;br /&gt;without&lt;br /&gt;woop&lt;br /&gt;xeno&lt;br /&gt;yankee&lt;br /&gt;yards&lt;br /&gt;year&lt;br /&gt;yellow&lt;br /&gt;yes&lt;br /&gt;you&lt;br /&gt;your&lt;br /&gt;yourself&lt;br /&gt;zero&lt;br /&gt;zone&lt;br /&gt;zulu&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:08:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Записываем демку в HLTV</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Включаешь HTLV.exe в папке Халфы&lt;br /&gt;В командной строке пишешь connect ИП сервера&lt;br /&gt;если всё прошло удачно пишешь record Название демкИ&lt;br /&gt;По окончании записи пишешь stop и у тебя получается демка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра пишешь в КС в игре viewdemo Название ДемкИ.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот все команды HLTV:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- connect &amp;lt;хост:порт&amp;gt; - подключиться к серверу/прокси по данному порту (по умолчанию 27015)&lt;br /&gt;- disconnect - отключиться от сервера/прокси&lt;br /&gt;- quit - завершает работу ХЛТВ прокси&lt;br /&gt;- exit - тоже, что quit&lt;br /&gt;- retry - повторная попытка присоединиться к последнему серверу/прокси&lt;br /&gt;- name &amp;lt;строка&amp;gt; - задать имя прокси клиенту, (прим. переводчика: по умолчанию имеет имя &amp;quot;HLTV Proxy&amp;quot;)&lt;br /&gt;- password - устанавливает пароль для сервера (прим. переводчика: сервер, имеется ввиду ХЛТВ прокси)&lt;br /&gt;- clients - список всех присоединённых зрителей с идентификаторами - IDs (не путать с игроками)&lt;br /&gt;- kick - отключает зрителя от ХЛТВ прокси&lt;br /&gt;- say &amp;lt;строка&amp;gt; - посылает текстовое сообщение всем зрителям (прим. переводчика: если писать это прямо в консоли ХЛТВ прокси, то игроки на сервере также увидят это сообщение, но от имени &amp;quot;Half-life Console&amp;quot; или просто &amp;quot;Console&amp;quot;, как-то так, не помню точно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжение консольных команд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- chatmode &amp;lt; 0 | 1 | 2 &amp;gt; - если chatmode - 0, зрители не могут читить ) Прим. переводчика: здесь допущена опечатка в файле &amp;quot;HLTV readme&amp;quot;, имелось ввиду не могут обмениваться сообщениями. Если установлено в 1, то только зрители, подключенные к этому же прокси могут видеть эти сообщения. В chatmode 2 все зрители могут беседовать между собой (для этого «Основной Прокси» и все «Релейные прокси» должны также установить chatmode 2). Зрители, подключенные по мнококанальной технологии, не могут беседовать совсем, т.к. у них нет реальной связи.&lt;br /&gt;- ping &amp;lt;хост:порт&amp;gt; - пингует сервер HL по данному порту (по умолчанию 27015)&lt;br /&gt;- heartbeat - посылает &amp;quot;статусный пакет&amp;quot; для регистрации на основных серверах WON&lt;br /&gt;- rcon &amp;lt;строка&amp;gt; - посылает команду удаленному серверу/прокси&lt;br /&gt;- rcon_address - устанавливает целевой адрес дистанционного контроля&lt;br /&gt;- rcon_password &amp;lt;строка&amp;gt; - устанавливает пароль для дистанционного контроля&lt;br /&gt;- proxypassowrd &amp;lt;строка&amp;gt; - rcon пароль ХЛТВ прокси&lt;br /&gt;- rate &amp;lt;число&amp;gt; - устанавливает показатель ширины полосы пропускания, с которой игровой сервер посылает данные ХЛТВ прокси, в байтах/секунду&lt;br /&gt;- updaterate &amp;lt;число&amp;gt; - показатель обновлениия информации в секунду, которую получает ХЛТВ прокси от игрового сервера&lt;br /&gt;- maxclientrate &amp;lt;число&amp;gt; - устанавливает максимальный показатель ширины полосы пропускания для зрителей&lt;br /&gt;- delay &amp;lt;число&amp;gt; - задерживает игровой поток в течение указанных секунд на «Основном Прокси». Значение по умолчанию - 30 секунд, чтобы избежать читерства. Минимум 10 секунд необходим для управляющего модуля.&lt;br /&gt;- loop &amp;lt;0|1&amp;gt; - если цикл - 1 и ХЛТВ прокси разъединяется или демонстрационный файл проигран до конца, все клиенты сохраняют соединение и последняя игра проигрывается снова.&lt;br /&gt;- multicast &amp;lt;0|1&amp;gt; - начинает или останавливает возможность многоканального соединения на «Основном Прокси»&lt;br /&gt;- connectip - устанавливает IP класса D для многоканального соединения (по умолчанию 234.5.5.1:27025)&lt;br /&gt;- gameip - устанавливает IP класса D для многоканальной игры (по умолчанию 234.5.5.2:27025)&lt;br /&gt;- fullupdateinterval &amp;lt;число&amp;gt; - количество кадров несжатых пакетов, которое будет передано, чтобы позволить клиентам восстановить потерянные пакеты при многоканальности (по умолчанию 20 кадров)&lt;br /&gt;- cmdlist - показывает все зарегистрированные команды ХЛТВ прокси&lt;br /&gt;- logfile &amp;lt;0|1&amp;gt; - начинает/останавливает запись лога консоли в &amp;quot;hltv.log&amp;quot;&lt;br /&gt;- status - вывод информация статуса обо всех активных модулях&lt;br /&gt;- exec &amp;lt;имя_файла&amp;gt; - выполняет .cfg файл&lt;br /&gt;- developer &amp;lt;0|1&amp;gt; - будут показаны дополнительные статусные сообщения в режиме разработчика&lt;br /&gt;- fakeloss &amp;lt;число&amp;gt; - имитирует патерю пакета, число - предполагаемое количество пропущенных пакетов (по умолчанию 0.0)&lt;br /&gt;- record &amp;lt;имя_файла&amp;gt; - записывает игру и все последующие игры в файлы с именами подобными &amp;quot;имя_файла1.dm&amp;quot; до &amp;quot;имя_файла99.dem&amp;quot;&lt;br /&gt;- playback - начинает транслировать прежде записанную игру - демку (бесконечно, если переменная loop равна 1) Прим. переводчика: команду playback он не понимает и не выводит при нажатии клавиши (об этом ниже), вместо неё пишите playdemo J.&lt;br /&gt;- stop - останавливает воспроизведение демки (Прим. переводчика: команда stop останавливает не воспроизведение, а запись демки. Как остановить воспроизведение демки, кроме как выходом из ХЛТВ прокси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консоль пытается выдать имена команд при нажатии клавиши.&lt;br /&gt;Все команды в файле &amp;quot;hltv.cfg&amp;quot; выполняются во время запуска.&lt;br /&gt;Некоторые параметры могут быть установлены только в командной строке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- maxframes &amp;lt;число&amp;gt; - устанавливает минимум буферизованных кадров (по умолчанию 2400)&lt;br /&gt;- cachesize &amp;lt;число&amp;gt; - размер кадрового кэша (по умолчанию 32 кадра)&lt;br /&gt;- port &amp;lt;число&amp;gt; - устанавливает порт ХЛТВ прокси, к которому будут подсоединяться зрители (по умолчанию 27020)&lt;br /&gt;- maxclients &amp;lt;число&amp;gt; - сколько клиентов могут быть обслужены этим ХЛТВ прокси (по умолчанию 128)&lt;br /&gt;- comm &amp;lt;имя_файла&amp;gt; - устанавливает основной информационный файл со списком серверов, отличный от woncomm.lst&lt;br /&gt;- multicastttl &amp;lt;число&amp;gt; - устанавливает величину Time-To-Live (TTL - время жизни) для многоканальных пакетов&lt;br /&gt;- highpriority - указывает ХЛТВ прокси стартовать как высокоприоритетный процесс&lt;br /&gt;- nomaster - ХЛТВ прокси не сообщает основным WON серверам о своем существовании&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:08:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты для начинающих!</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Давным давно, в далекой далекой id-software был сделан Quake, и дабы приятно было всяким геймерам, придумали аксакалы консоль, которая закрывает пол-экрана и мешает играть. И стало геймерам муторно, и сказали они: “забьем мы на вашу кваку, и останетесь вы в глубоком поппинсе”. И стало стыдно мудрецам, и добавили они в консоль буковки и циферки всякие и сказали геймерам: “Се - язык! Специально для кваки сделаный. Кто поймет язык этот великий, сможет управление свое менять не выходя из игры и фишки умные лепить, которые неизвестны доселе были геймерам, меняющим управление в глупом и непрогрессивном меню “Controls”. И возрадовались геймеры, и признали кваку игрой. Много килобайт утекло с тех пор. Появились у кваки дети, внуки и соседи по комнате, но до сих пор у всех них можно забить верхнюю половину экрана странными букивками и цифирками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что же такое autoexec.cfg и config.cfg. Это те самые файлики, где хранятся ваши настройки. Конфиг, это место, где обитают бинды, а автоэкзек, жилище алиасов. Bind - это команда, приклеивающая к какой нибудь кнопке определенное действие, например bind “ctrl” “drop” приклеивает к кнопке CTRL функцию “выбросить оружие”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий, например alias awp &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; menuselect 0;&amp;quot; создает команду awp, при исполнении которой открывается меню покупки, выбирается раздел 4 (винтовки), затем раздел 6 (сама АВП), покупается один комплект патронов и выходится из меню покупки. Теперь, введя в конфиге команду bind &amp;quot;f7&amp;quot; awp, вы получаете на клавише F7 полный цикл приобредения снайперки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще в конфиге куча команд, отражающих разные игровые параметры, но это тема отдельного разговора. Приведу лишь пару примеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;0.700&amp;quot; - разная чувствительность мыши с/без приближения. В данном случае чувствительность мыши в режиме приближения составляет 0,7 от обычной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_conspeed 9999 - скорость выпадания консоли (в данном случае безумно высокая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_gravity - 800 гравитация в игре. (в данном случае стандартная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы узнать значения той или иной переменной, надо просто вписать ее в консоли (т.е. просто sv_gravity выдаст вам значение этой переменной). Естественно, часть команд работают только на сервере (например та-же гравитация или всеми любимый kick).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании своих автоэкзека и конфига, важно знать, что-же с ними происходит. Когда вы подключаетесь к серваку, загружается сначала автоэкзек, а потом конфиг, который обнуляет все бинды командой Unbundall (в начале конфига), а потом переназначает управление. Таким образом, использование команды bind в autoexec.cfg чревато тем, что этот бинд не будет работать. Решить эту проблему можно несколькими путями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Удалить нахрен unbindall в конфиге. На компах, которыми пользуются несколько чело не рекомендую, дабы не получилась петрушка.&lt;br /&gt;2. Сразу после unbindall вписать exec autoexec.cfg, эта команда выполнит автоэкзек еще раз.&lt;br /&gt;3. Не пользоватся биндами в автоэкзеке, возьмем к примеру алиас для включения/выключения радара:&lt;br /&gt;autoexec.cfg&lt;br /&gt;alias radaron &amp;quot;+showradar; bind KEY radaroff&amp;quot;&lt;br /&gt;alias radaroff &amp;quot;-showradar; bind KEY radaron&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;radaroff&amp;quot;&lt;br /&gt;эта подпрограмма как раз работать и не будет, т.к. есть бинды. А вот эта программа&lt;br /&gt;autoexec.cfg&lt;br /&gt;alias radaron &amp;quot;+showradar; alias radar radaroff&amp;quot;&lt;br /&gt;alias radaroff &amp;quot;-showradar; alias radar radaron&amp;quot;&lt;br /&gt;radaron&lt;br /&gt;config.cfg&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;radar&amp;quot;&lt;br /&gt;будет, т.к. в автоэкзеке биндами и не пахнет. Кстати, дабы не возникла петрушка в конфигах, можно использовать «//». Это обыкновенный REM, так что строчку&lt;br /&gt;// Клинтон дурак&lt;br /&gt;ни автоэкзек ни конфиг читать не будут.&lt;br /&gt;Если вы обратили внимание, то к некоторым командам вначале приставляется + и -. Это означает начало и конец определенного действия. Т.е. bind TAB +showscores позволяет при нажатии табуляции начлюдать результаты игры, пока кнопка нажата. При отпускании кнопки результаты исчезают. И, т.к. при создании алиасов вы заменяете одной клавишей кучу телодвижении, то помните, среди них (телодвижений) есть как нажатия на кнопки, так и «отжатия».&lt;br /&gt;Далее: при жутком дефиците окружающих левую руку клавиш можно использовать так-называемые «метабинды»&lt;br /&gt;alias F2slot &amp;quot;buymp5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias +hold &amp;quot;alias F2slot buytmp&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -hold &amp;quot;alias F2slot buymp5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias buymp5 &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias buytmp &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;F2slot&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+hold&amp;quot;&lt;br /&gt;То есть, при нажатии на F2 вы покупаете MP5, а при нажатии SHIFT+F2, вы покупаете ТМР.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка оружия&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f8&amp;quot; Para&lt;br /&gt;alias Para &amp;quot;buy; menuselect 5; menuselect 1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f7&amp;quot; awp&lt;br /&gt;alias awp &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f3&amp;quot; gren&lt;br /&gt;alias gren &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 4; menuselect 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f6&amp;quot; m4&lt;br /&gt;alias m4 &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1 exitmenu;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f4&amp;quot; vest&lt;br /&gt;alias vest &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 2;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f5&amp;quot; cammando&lt;br /&gt;alias cammando &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ins&amp;quot; p90&lt;br /&gt;alias p90 &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;del&amp;quot; p228&lt;br /&gt;alias p228 &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 4; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое переключение оружия&lt;br /&gt;На &amp;quot;2&amp;quot; висят пистолеты&lt;br /&gt;alias secondary &amp;quot;slot2; +attack; wait; wait; -attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind 2 secondary&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьяный ежик&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+STARTRUN&amp;quot;&lt;br /&gt;alias +STARTRUN &amp;quot;bind w DRUNKRUN&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -STARTRUN &amp;quot;bind w +forward&amp;quot;&lt;br /&gt;alias DRUNKRUN &amp;quot;weapon_knife; wait; +attack; wait; -attack; fw; wait; lw; wait; fw; wait; rw; wait; jp; wait; dk; wait; lw; wait; bw; wait; rw; wait; fw; wait; jp; wait; fw; wait; lw; wait; dk; wait; fw; wait; jp; wait; rw; wait; fw&amp;quot;&lt;br /&gt;alias fw &amp;quot;+forward; wait; wait; wait; -forward&amp;quot;&lt;br /&gt;alias bw &amp;quot;+back; wait; -back&amp;quot;&lt;br /&gt;alias lw &amp;quot;+moveleft; wait; wait; -moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;alias rw &amp;quot;+moveright; wait; wait; -moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;alias jp &amp;quot;+jump; wait; -jump&amp;quot;&lt;br /&gt;alias dk &amp;quot;+duck; wait; -duck&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+STARTRUN&amp;quot;&lt;br /&gt;alias +STARTRUN &amp;quot;bind w +DRUNKRUN&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подпрыгнул / присел&lt;br /&gt;alias +jd &amp;quot;+jump;wait;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -jd &amp;quot;-jump;wait;-duck&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:07:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаём прицел для снайперок</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Для создания снайперского прицела нам потребуются следующие программы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Любой графический редактор. Для снайперского прицела подойдет даже Paint.&lt;br /&gt;- Sprite Viewer или Sprite Explorer для просмотра спрайтов.&lt;br /&gt;- Sprite Wizard для конвертирования файлов .bmp в файлы .spr.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Открываем графический редактор и создаем рисунок нашего будущего прицела с параметрами - 256х256х256&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее сохраняем свой рисунок под названием - sniper_scope.bmp&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Берем и запускаем, скачанную Вами, программу Sprite Wizard, далее тыкаем Next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Нажимаем Browse и выбираем место нахождение нашего прицела, затем Next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Выбираем из списка наш прицел, потом опять Next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Потом выбираем &amp;quot;Additive - 256 colors with additive transparency&amp;quot; и жмем Next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Затем любуемся на наш прицел, жмем Finish и сохраняем его под названием - sniper_scope.spr в директории .../cstrike/sprites, а на вопрос заменить и нет, отвечаем да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш снайперский прицел готов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:05:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настраиваем АМХ 0.9.6</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Открываем файл - cstrike/addons/amx/users.cfg с помощью&lt;br /&gt;блокнота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; Flags&lt;br /&gt;; a – не пускать игрока на сервер при неверном пароле&lt;br /&gt;; b – регистрация клан тега&lt;br /&gt;; c – админ заходит только с этими значениями authid/wonid&lt;br /&gt;; d – админ заходит только с этого ip&lt;br /&gt;; e – пароль не проверяется (необходимо только совпадение name/ip/wonid)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; Access&lt;br /&gt;; a - immunity- иммунитет (Против игрока не могут быть использованы команды kick, ban, slay, slap и т.д.)&lt;br /&gt;; b - reservation - резервация (игрок сможет пользоваться резервным слотом)&lt;br /&gt;; c - amx_kick command – доступ к команде amx_kick&lt;br /&gt;; d - amx_ban and amx_unban commands - доступ к команде amx_ban и amx_unban&lt;br /&gt;; e - amx_slay and amx_slap commands - доступ к команде amx_slay и amx_slap&lt;br /&gt;; f - amx_map command - доступ к команде amx_map&lt;br /&gt;; g - amx_cvar command - доступ к команде amx_cvar (не все переменные могут быть доступны)&lt;br /&gt;; h - amx_cfg command- доступ к команде amx_cfg&lt;br /&gt;; i - amx_chat and other chat commands - доступ к команде amx_chat и другим чат командам&lt;br /&gt;; j - amx_vote and other vote commands - доступ к команде amx_vote и другим командам голосования&lt;br /&gt;; k - access to sv_password cvar - доступ к переменной sv_password (через команду amx_cvar)&lt;br /&gt;; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar- доступ к переменной amx_rcon и rcon_password (через команду amx_cvar)&lt;br /&gt;; m – произвольный уровень A (если вы используете нестандартные амх плагины)&lt;br /&gt;; n - произвольный уровень B&lt;br /&gt;; o - произвольный уровень C&lt;br /&gt;; p - произвольный уровень D&lt;br /&gt;; q - произвольный уровень E&lt;br /&gt;; r - произвольный уровень F&lt;br /&gt;; s - произвольный уровень G&lt;br /&gt;; t - произвольный уровень H&lt;br /&gt;; u – доступ к графическому меню управления&lt;br /&gt;; z – пользователь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу строчки:&lt;br /&gt;; Example of admin account configuration&lt;br /&gt;; &amp;quot;Player&amp;quot; &amp;quot;my_password&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавляем строчку:&lt;br /&gt;&amp;quot;nickname&amp;quot; &amp;quot;123456&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо &amp;quot;nickname&amp;quot; пишем свой ник, а вместо &amp;quot;123456&amp;quot; ставим свой пароль и сохраняем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Открываем файл cstrikeaddonsamxamx.cfg с помощью блокнота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Default access&lt;br /&gt;amx_default_access &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;эта строчка отвечает за права пользователя “по умолчанию” т.е. те права, которые будут даны ВСЕМ игрокам на сервере.&lt;br /&gt;Например amx_default_access &amp;quot;j&amp;quot; – даст возможность ЛЮБОМУ игроку на сервере подымать голосования на смену карты, кик и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строка&lt;br /&gt;// Name of setinfo which should store the password on client&lt;br /&gt;// f.e. with current settings admin should have line in his config: setinfo _pw hello&lt;br /&gt;amx_password_field &amp;quot;_pw&amp;quot;&lt;br /&gt;Отвечает за то, какой префикс будет использован для указания пароля для входа на сервер игроком с правами админа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замените &amp;quot;_pw&amp;quot; на любое другое, например: &amp;quot;mypass&amp;quot;&lt;br /&gt;Вам, чтоб получить свои админские права, надо прописать в своём конфиге:&lt;br /&gt;setinfo mypass 123456&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Mode of logging to a server&lt;br /&gt;// 0 - disable logging, players won&#039;t be checked (and access won&#039;t be set)&lt;br /&gt;// 1 - normal mode which obey flags set in accounts&lt;br /&gt;// 2 - kick all players not on list&lt;br /&gt;amx_mode 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляет доступом на сервер:&lt;br /&gt;0 – игроки не проверяются на права (и их права игнорируются)&lt;br /&gt;1 – нормальный режим&lt;br /&gt;2 – не пускать на сервер игроков, не входящих в список админов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Show admins activity&lt;br /&gt;// 0 - disabled&lt;br /&gt;// 1 - show without admin name&lt;br /&gt;// 2 - show with name&lt;br /&gt;amx_show_activity 2&lt;br /&gt;Отвечает, будет ли показано имя админа, от имени которого выполняются те или иные команды. Например, если админ наберет в консоли “amx_tsay white BbI BCE JIAMKu, A 9I /7A/7KA” (графическое сообщение в нижнем левом углу белого цвета), то на экране все увидят, кому именно принадлежат эти слова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значения:&lt;br /&gt;0 – отключено (команды не показываются)&lt;br /&gt;1 – показывать без указания имени админа.&lt;br /&gt;2 – указывать с именем админа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, строка:&lt;br /&gt;// Frequency in seconds and text of scrolling message&lt;br /&gt;amx_scrollmsg &amp;quot;Welcome to %hostname% -- This server is using AMX -- Visit &lt;a href=&quot;http://amxmod.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://amxmod.net&lt;/a&gt;&amp;quot; 300&lt;br /&gt;Показывает сообщение типа “бегущая строка” внизу в центре экрана с интервалом в 300 секунд. Может быть исправлено на любое ваше, если хотите.&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;amx_scrollmsg &amp;quot;Welcome to %hostname% - visit our site on &lt;a href=&quot;http://cs.tut.by&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs.tut.by&lt;/a&gt;&amp;quot; 300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Center typed colored messages (last parameter is a color in&lt;br /&gt;RRRGGGBBB format)&lt;br /&gt;amx_imessage &amp;quot;Welcome to %hostname%&amp;quot; &amp;quot;000255100&amp;quot;&lt;br /&gt;amx_imessage &amp;quot;This server is using AMXnVisit &lt;a href=&quot;http://amxmod.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://amxmod.net&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;000100255&amp;quot;&lt;br /&gt;Непосредственно информационные сообщения - можете изменять по своему вкусу. Эти сообщения показываются по очереди, с вышеуказанным интервалом. Цифры в конце – цвет сообщения в RGB формате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Frequency in seconds of colored messages&lt;br /&gt;amx_freq_imessage 120&lt;br /&gt;Указывает время в секундах, через которое будут отображаться информационное сообщение в центре экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Set in seconds how fast players can chat (chat-flood protection)&lt;br /&gt;amx_flood_time 0.75&lt;br /&gt;Отвечает за режим “антифлуда” - интервал в секундах, между показом сообщений от игрока (сообщение, которое будет послано до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Reservered slots working mode (for more details see comments in a plugin source)&lt;br /&gt;// 0 - disables checking for slots usage&lt;br /&gt;// 1 - kick by shortest playing time when server goes full&lt;br /&gt;// 2 - kick by worst ping when server goes full&lt;br /&gt;// 3 - kick player without reservation when enters to a reserved slot&lt;br /&gt;amx_reservation 3&lt;br /&gt;Отвечает за режим выделения резервных слотов входящим на сервер админам:&lt;br /&gt;0 – никого не кикать и помещать на резервные слоты (если публичные слоты заняты, на резервные попадут только игроки с правами на него; если не заняты, то игроки с правами на резервный слот сначала займут публичные слоты.)&lt;br /&gt;1 – кикать тех игроков, которые меньше всех успели поиграть&lt;br /&gt;2 – кикать тех, у кого наибольший пинг.&lt;br /&gt;3 – кикать тех, кто занял резервные слоты без прав на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Amount of reserved slots&lt;br /&gt;amx_reserved_slots 2&lt;br /&gt;Указывает количество резервных слотов на сервере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Displaying of time remaining&lt;br /&gt;// a - display white text on bottom&lt;br /&gt;// b - use voice&lt;br /&gt;// c - don&#039;t add &amp;quot;remaining&amp;quot; (only in voice)&lt;br /&gt;// d - don&#039;t add &amp;quot;hours/minutes/seconds&amp;quot; (only in voice)&lt;br /&gt;// e - show/speak if current time is less than this set in parameter&lt;br /&gt;amx_time_display &amp;quot;ab 1200&amp;quot; &amp;quot;ab 600&amp;quot; &amp;quot;ab 300&amp;quot; &amp;quot;ab 180&amp;quot; &amp;quot;ab 60&amp;quot; &amp;quot;bcde 11&amp;quot;&lt;br /&gt;Управляет тем, как будет анонсироваться сообщение игрокам, об оставшемся до смены карты, времени. Начинает анонсирование за 20 минут до смены. Потом за 10,5,3,1 минут и с 11 секунды начинается посекундный отсчет до смены карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_time_display &amp;quot;режимы&amp;quot; &amp;quot;время&amp;quot;&lt;br /&gt;Режимы:&lt;br /&gt;a – показывать время на экране&lt;br /&gt;b – использовать голос для анонсирования времени&lt;br /&gt;c – не добавлять слово “осталось” (только голосовое анонсирование)&lt;br /&gt;d – не добавлять слова “часы/минуты/секунды” (только голосовое анонсирование)&lt;br /&gt;e – производить обратный отсчет, оставшегося до смены карты времени (в секундах) Время – время в секундах, когда будет анонсироваться оставшееся до смены карты время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Announce &amp;quot;say thetime&amp;quot; and &amp;quot;say timeleft&amp;quot; with voice&lt;br /&gt;amx_time_voice 1&lt;br /&gt;Сопровождать ли голосом анонсирование текущего времени (если игрок набрал &amp;quot;say thetime&amp;quot;) и времени, оставшегося до смены карты (если игрок набрал &amp;quot;say timeleft&amp;quot;).&lt;br /&gt;1 – анонсировать голосом, 0 – не анонсировать голосом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Minimum delay in seconds between two voting sessions&lt;br /&gt;amx_vote_delay 10&lt;br /&gt;Интервал в секундах, между активациями графического меню голосований(смена карты, кик и др.). Голосование, которое будет поднято до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// How long voting session goes on&lt;br /&gt;amx_vote_time 10&lt;br /&gt;Указывает время в секундах, в течении которого будет проводиться голосование т.е. время отображения графического меню выбора на экране у игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Display who votes for what option&lt;br /&gt;amx_vote_answers 1Отвечает за то, будет ли показано на экране игрока,за что проголосовал каждый игрок. 1- показывать, 0 – нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Some ratios for voting success&lt;br /&gt;amx_votekick_ratio 0.40&lt;br /&gt;amx_voteban_ratio 0.40&lt;br /&gt;amx_votemap_ratio 0.40&lt;br /&gt;amx_vote_ratio 0.02&lt;br /&gt;Указывает количество голосов, которое необходимо набрать, для положительного решения соответствующего вопроса.&lt;br /&gt;1 – необходимо единогласное решение всех игроков на сервере&lt;br /&gt;0.40 – необходимо только 40% голосов от всех игроков на сервере.&lt;br /&gt;0.02 - необходимо только 2% голосов от всех игроков на сервере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Max. time to which map can be extended&lt;br /&gt;amx_extendmap_max 90Время в минутах, на которое максимально может быть продлена текущая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая строчка:&lt;br /&gt;// Step for each extending&lt;br /&gt;amx_extendmap_step 15&lt;br /&gt;Шаг в минутах, на который будет продлеваться текущая карта.&lt;br /&gt;Ограничено переменной amx_extendmap_max. Т.е. если amx_extendmap_max 90 и amx_extendmap_step 15, то карту можно продлить 6 раз (90/15=6) по 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод на экран админского меню АМХ осуществляется командой в консоли:&lt;br /&gt;amxmodmenu (лучше забиндить на кнопку)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 23:04:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ice*team&gt;</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Использование читов - Ban на 6 месяцев.&lt;br /&gt;2.Оскорбление игроков команды - Kick.&lt;br /&gt;3.Оскорбление Админа - Ban 3 недели.&lt;br /&gt;4.Оскорбление Модератора (помошника Админа) - Ban 3 недели.&lt;br /&gt;5.Оскорбление сервера - Ban 1 месяц.&lt;br /&gt;6.Оскорбление клана - Ban навсегда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 22:59:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав команды</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;1)Vip_Bupyc - Саня&lt;br /&gt;2)PRO.XYU - Ромик&lt;br /&gt;3)CMOP4OK - Ванён&lt;br /&gt;4)N@RIK - Диман&lt;br /&gt;5)S. I. N. - Турко&lt;br /&gt;6)POPOViCh - Макс&lt;br /&gt;7)denvers - Ден&lt;br /&gt;8)Viking - Игорь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 22:58:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о команде</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;КОМАНДА № 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Vip_Bupyc - Саня (16 лет; стаж игры 3 года; ICQ 380-445-114)&lt;br /&gt;2)S. I. N. - Турко&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(17 лет; стаж игры 3 года; ICQ 431-344-...)&lt;br /&gt;3)CMOP4OK - Ванёк (15 лет; стаж игры 4 года; ICQ 496-738-...)&lt;br /&gt;4)PRO.XTU - Ромик&amp;#160; &amp;#160;(16 лет; стаж игры 3 года; ICQ 377-224-...)&lt;br /&gt;5)N@PIK - Диман&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (16 лет; стаж игры 4 года; ICQ 531-115-...)&lt;br /&gt;6)POPOViCh - Макс&amp;#160; &amp;#160;(17 лет; стаж игры 8 лет ; ICQ 473-105-...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; КОМАНДА № 2&lt;br /&gt;1)denvers - Ден (19 лет; стаж игры 2 года; ICQ 409-515-...)&lt;br /&gt;2)Viking - Игорь (15 лет; стаж игры 6 лет; ICQ 479-873-...)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 22:55:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беседка ice*team&gt;</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Пацаны, тут пишем всё что захотим. Общение на все темы=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 22:54:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь - КС</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL&lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнениюКонфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры (Terrorists) - Команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 22:53:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обои</title>
			<link>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;17.11.2007&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vip_Bupyc)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 20:18:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssosiska.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
